Efectos pasivos
AtkWeapon: + (3 × Nivel de refinamiento), ValueStr: AxeAtkWeapon
AtkWeapon: + (3 × Nivel de refinamiento), ValueStr: SwordAtkWeapon
AtkWeapon: + (3 × Nivel de refinamiento), ValueStr: ScytheAtkWeapon
Crit: + (1 × Nivel de refinamiento)Crit